Met presenta una 'réplica' de la aplicación de juegos de realidad aumentada
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Met presenta una 'réplica' de la aplicación de juegos de realidad aumentada

Sep 26, 2023

El Museo Metropolitano de Arte de Nueva York, depósito de muchos milenios de historia del arte, está enviando sus obras maestras al ámbito digital.

Hoy el museo lanzó Replica, una nueva aplicación de realidad aumentada que permite a los usuarios interactuar con una versión virtual de su colección. La aplicación es una colaboración con Version y se puede acceder a ella a través de la plataforma de juegos Roblox, que ahora alberga recreaciones digitales de la fachada y el Gran Salón de la Quinta Avenida del Met, completa con una copia perfecta en píxeles del díptico mistikôsiwak de Kent Monkman: Wooden Boat People (2019). ). La aplicación se puede descargar de forma gratuita en dispositivos iOS y Android.

Con Replica, los usuarios pueden escanear obras populares en el museo, como el soleado Autorretrato con sombrero de paja (1887) de Vincent van Gogh, y luego transferirlas a Roblox. El lanzamiento de Replica sigue a la reciente y breve asociación del museo con Verizon, Met Unframed, que ofreció a los amantes del arte confinados en sus hogares en 2021 la oportunidad de explorar alrededor de una docena de sus galerías representadas digitalmente.

En un comunicado, Max Hollein, director y director ejecutivo del Met, elogió a Replica por “transformar la forma en que los visitantes interactúan con el arte y crear un viaje cautivador, divertido y verdaderamente único a través del museo”. La nueva aplicación, añadió, "es un testimonio de la ambiciosa exploración del Met de iniciativas educativas que inspiran conexiones lúdicas con el arte tanto en el museo como en el ámbito digital".

El Met es uno de los muchos museos de todo el mundo que presentan iniciativas de realidad virtual y aumentada en un intento por atraer al público más joven. (La realidad aumentada, a diferencia de la realidad virtual, es cuando las imágenes digitales se superponen a lo que una persona ve en el espacio físico que tiene delante). En 2022, por ejemplo, la Galería Nacional de Londres creó un juego que permite a los usuarios curar su propio arte. colecciones.